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2020-09-22 09:10:34

旅游+網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費需求北京利君成數(shù)字科技有限公司主營產(chǎn)品包括:旅游管理虛擬教學平臺、三維仿真景點資源庫、旅行社虛擬教學實訓系統(tǒng)、農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學系統(tǒng)、模擬導游實訓室建設、智慧旅游體驗

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建筑工程仿真教學仿真教學

旅游+網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費需求

網(wǎng)絡技術的發(fā)展極大的縮短了人們在時間和空上的距離,互聯(lián)網(wǎng)用戶在成倍增加,網(wǎng)絡已經(jīng)成為人類的一種生活方式,據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計,百分之七十的人的出行決策是通過因特網(wǎng)獲得的,在美國百分之二十四的人上網(wǎng)是為了尋找旅游目的地.因特網(wǎng)為人們創(chuàng)造了一個全新的生活空間 ---Cyberspace(Couclelis H,1996)工程測量仿真教學,它依托于Intenet正在塑造新的商業(yè)模式和秩序,對產(chǎn)業(yè)空間組織產(chǎn)生著深遠的影響,也成為企業(yè)改善形象的重要手段.在此空間里電子商務無處不在,信息和”金錢”可以自由跨越時間而實現(xiàn),人們可以沖破地理”錨地”的束縛,憑借信息手段在Cyberpace上自由的“飛翔”,創(chuàng)造屬于自己的賽搏文化,實現(xiàn)各種愿望,包括:交流,商務旅游等。在此空間漫游的每一個人都可以視為旅游者,他們的行為偏好更為復雜更難預測。這是傳統(tǒng)的旅游規(guī)劃方法所無法應對的,因而旅游規(guī)劃必然從感性規(guī)劃向Cybertoris發(fā)展,這是人類在網(wǎng)絡技術環(huán)境下的選擇。20 實際90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)對虛擬旅游的概念和原理就做了深入的探討。Williams and Hobson(1995)認為虛擬技術必然會影響旅游業(yè)的發(fā)展,他還認為虛擬現(xiàn)實不同于電子游戲全站儀仿真教學。其一,虛擬組件利用全景顯示技術;其二,擁有沉浸體驗;其三,具有交互體驗。虛擬旅游的巨大潛力將隨新技術的出現(xiàn)而不斷發(fā)揮出來,旅游者的體驗將從由特定失控參數(shù)所決定的物理空間進入到?jīng)]有盡先的虛擬空間。這種體驗要借助Intnet,專門房間里的大屏幕顯示設備,立體音響和數(shù)碼相機等。同時還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,數(shù)據(jù)手套和嗅覺傳感器。總之,基于網(wǎng)絡的旅游滿足消費者對于網(wǎng)絡和旅游的雙重需求,將二者優(yōu)勢結合在一起。

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虛擬旅游是科技的發(fā)展使其具備

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虛擬旅游是科技的發(fā)展使其具備

可實現(xiàn)條件已經(jīng)陸續(xù)開發(fā)出一些虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),根據(jù)臨場參與感和交互方式的不同,主要可分為以下三類: (1)桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要是通過計算機顯示器來顯示虛擬世界,計算機圖形技術在其中起著非常重要的作用。它的逼真程度較底,沉浸感較差,并不是嚴格意義上的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。諸如 VRML,一些三維游戲均為桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。(2)坐艙式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)使用這種系統(tǒng)時,用戶置身于一個特殊制作的坐艙之中,艙內(nèi)有一個可以向外看虛擬世界的屏幕,轉動坐艙就可以從不同的角度觀察虛擬世界,用戶不需要佩帶其他特殊裝置,從而無負擔的與虛擬世界交互。這類系統(tǒng)能達到的沉浸感也較差。(3)沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)這類系統(tǒng)有著較強的沉浸感,它往往配備有頭盔式顯示器或是全方面的監(jiān)視器,使用戶能自由的環(huán)顧虛擬空間。虛擬現(xiàn)實技術的逐步成熟,其應用在近幾年迅速發(fā)展,應用領域也有了很大的拓展,從初的軍事應用,拓展到教育藝術以及旅游等領域。這為景點景區(qū)應用虛擬現(xiàn)實技術提供了技術上的保證:伴隨著技術的成熟,虛擬現(xiàn)實技術的開發(fā)成本在不斷的下降。就拿虛擬海洋館來說,基本裝置的開發(fā)成本可以從以往的500萬元減至30萬元,在效果方面也可以得到保證,甚至更好。結合中國旅游業(yè)利用外資和社會資金的熱點向景點景區(qū)的建設過渡,說明了將虛擬現(xiàn)實引入到景點景區(qū)的建設中開辟新的旅游方式吸引更多游客參與進來是可實現(xiàn)的。

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虛擬旅游教學

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教學觀點

虛擬旅游教學觀點由于虛擬現(xiàn)實技術具有傳統(tǒng)實驗技術所無法比擬的主體的沉浸性、應用的普適性、現(xiàn)時的感受性、訓練的交互性等特點,能夠滿足教學實驗過程中學習界面的情景化及自然人機交互的要求,因此虛擬現(xiàn)實技術在旅游管理實踐教學體系中會發(fā)揮出改善實驗環(huán)境、優(yōu)化教學過程、增強實驗效果、培養(yǎng)人才等一系列的作用。燕浩鵬(2008)也認為虛擬現(xiàn)實旅游試驗系統(tǒng)完善了教學模式、豐富了教學手段、突破了風險、成本和時間的限制、實現(xiàn)教考結合。陳丹紅(2008)又把虛擬現(xiàn)實技術在旅游實驗教學中的應用概括為以下三個方面內(nèi)容:虛擬現(xiàn)實技術構建的虛擬知識學習系統(tǒng)、虛擬實驗教學系統(tǒng)和虛擬訓練教學系統(tǒng)。而魏凱(2007)從旅游實訓教學的角度分析了虛擬現(xiàn)實技術在旅游教學中的輔助作用,并將虛擬現(xiàn)實技術與多媒體技術在教學中的應用效果進行了對比。張瑩(2008)則指出在旅游教學中大多數(shù)教師所采用的常規(guī)教學方法,存在著教師與學生的矛盾、教師與教學手段的矛盾、學生與教學內(nèi)容的矛盾,通過虛擬現(xiàn)實技術的互動性、沉浸感可以解決這三大矛盾。

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虛擬旅游

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景點直接宣傳展示

三維虛擬展示激發(fā)旅游者的意向興趣,帶來更多游客。旅游景區(qū)跟一般的產(chǎn)品的較大特征就是其不可移動性,三維實景展示結合互動創(chuàng)意讓固化的景區(qū)活起來,讓一個個景點變成一道道流動的風景。讓游客置身景區(qū)現(xiàn)場一樣的體驗,是景區(qū)宣傳展示的較佳手法。信息時代,網(wǎng)絡對旅游業(yè)起到了越來越重要的作用。中的年輕人、高收入白領是旅游的行業(yè)的生力軍,數(shù)字景區(qū)應網(wǎng)用,生動有趣的三維虛擬旅游,充分激發(fā)旅游者的意向興趣,吸引更多的潛在年輕消費族。

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怎么進入3D虛擬旅游

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3D虛擬旅游指的是,建立在現(xiàn)實旅游景觀的基礎上,通過模擬或超現(xiàn)實景觀,構建一個虛擬旅游環(huán)境,使得參與虛擬旅游的旅游者能夠如同親臨其境般進行虛擬旅游活動。其特點有:

1、沉浸(immersion),指的是人們一改過去僅能從計算機外部得知計算機處理結果,發(fā)展到能夠沉浸到計算機創(chuàng)造出的虛擬旅游(tour)環(huán)境中,參與體驗所建虛擬旅游(tour)活動。  

2、交互(iteraction),指人們同計算機之間的溝通手段的增加,利用多種傳感器(如立體顯示頭盔數(shù)據(jù)手套立體眼睛嗅覺傳感器等)與多維化信息環(huán)境發(fā)生交互作用。  

3、構想(imagination),是人的思維的拓寬,人機交互從過去的定量計算到現(xiàn)在上午定量與定性相結合,突出了人作為主題在虛擬旅游(tour)環(huán)境中的主導性。  

4、革命性(rvolusion)與技術性(tecnology)。虛擬現(xiàn)實技術雖源于美國對軍事的需要,為旅游(tour)業(yè)向前發(fā)展帶去了技術性的變革,它是一種理念上的變革方法上的變革技術上的變革。  

5、信息化(information),是虛擬旅游(tour)很重要的一個技術支撐之一:通過信息高速公路,虛擬旅游(tour)有了更強大的信息網(wǎng)絡。由于信息高速公路具有高度的實時性,使得虛擬旅游(tour)中的信息含量具有實時性,但并不具備可靠性。

6、不可靠性(unreliable)。虛擬旅游(tour)雖然建立在現(xiàn)實的基礎上,由于“虛擬”一詞可解釋為模擬假設,即它所傳達的信息可能是的(具有一定的真實性)也可能是+虛擬的(不真實的),因此虛擬旅游(tour)所賦有的信息具有不可靠性和失真性。

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